王者榮耀版本第一戰士4鏡頭行車記錄器 沒錯就是鎧

在賽季初經過改動後,鎧現在已經穩居一線戰士英雄的行列,而且即便是在職業聯賽中,他也有較高的出場率和亮眼的發揮;這些與他全面的個人能力是分不開的,因為他不僅有很強的持續作戰能力,還有穩定的群體控制,在正面作戰時基本上難逢敵手!那麼要想讓鎧打出最好的表現,我們究竟要如何使用呢?下面就來為大傢詳細的解讀!

技能分析

被動【多鏡頭行車紀錄器影片修羅之魂】

解析:鎧在普攻和二技能命中同一敵人時會造成額外的傷害,這讓他的單兵作戰能力十分突出,所以鎧在帶線打牽制時擁有絕對的優勢,可以讓我軍在線上快速占據主動。

一技能【回旋之刃】

解析:一個增益技能,命中敵人後可以為自己回復一定的血量,保證瞭自己的線上狀態;另外命中敵人時可以造成額外的減速效果,並增加自己的移速,同時減少該技能的冷卻時間,增強瞭他的持續作戰能力。

二技能【極刃風暴】

解析:核心控制和輸出技能,呈兩段施法效果,第一段可以造成傷害,第二段命中敵人後可以造成擊飛控制,而且可以強化鎧的普攻,並讓他普攻具有沖鋒效果,該效果可以穿越較窄的地形;最後依托被動,鎧在脫戰後可以持續回復生命和法力,並增加移速,這讓他的賴線能力更強。

大招【不滅魔軀】

解析:保證鎧輸出和抗壓的核心技能,首先在開啟後可以造成一定的范圍傷害,其次可以讓他增加攻擊、移速,並格擋一定的傷害,最後在技能持續時間內,鎧可以對范圍內敵人造成持續的傷害。

連招方式及加點

一技能先手減速敵人,隨後接二技能打出連續的控制,最後開啟大招同敵人持續站擼。在加點上,二技能為固定CD,而且傷害成長值過低,相比之下不如主加一技能獲取的收益高。

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鎧的持續輸出能力雖然很強,但他的靈活性沒有保障,因此盡量在粘住敵人或與敵人站位比較接近時開啟大招,這樣可以提升他擊殺敵人的效率;一技能的技能寬度較大,但要是在敵人移動時釋放,難免有放空的幾率,因此為瞭保證命中率,可以將其丟到兵線身上,這樣不但能為自己回復血量,也能利用它的彈射效果對敵人造成減速控制,更利於他突進或追擊。

總結:鎧在後期猶如無解一般,此時抗壓能力出眾,輸出能力又強,可以強行切入到敵軍後排,並將其輕松擊殺,因此在後期打法要強硬一些;不過在前期,註重自己穩定的發育才是最關鍵的!

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